배경음악말입니다. 어떻게 정지하는 기능같은건 없습니까? 좋긴 좋지만 계속 들으면 음악에 대해 짜증이 납니다. (심지어 공포증까지 생기기도 한다는...) 게다가 음악도 매우 볼륨이 높게 포멧되었는지... 다른음악과 비교해서 철저히 차이가 납니다. 음악을 정지할 수 있는 기능좀 홈페이지에 추가해 주시기 바랍니다.
송지환
@231108송지환 님의 커뮤니티 활동입니다.
Kyo- KOF96 FF Team- KOF98 FF Theme AOF Team- KOF99 AOF Theme Ralf, Clark- KOF94 Ikari Theme Kim- FFSP Kim Theme Iori- KOF97 Iori Theme Mature, Vice- KOF98 Iori Theme Band Team- KOF97 Band Theme Orochi Band Members- Their themes from KOF98 KOF Special team members- Their own theme
음 요즘 떠도는 글을 본다면 일본팀이 딱 버티고 있네요. 오리지날 일본팀.. 쿄,베니마루,고로... 그런데 이거 주인공팀이 일본팀이 되는건가요? 쩝.. 여기 올라온 인터뷰 내용을 보면.. 3 1 3 1 ... 스토리 드림매치 스토리 드림매치 를 원했다던데... 그렇다면 99, 2000, 2001 드림매치여야 할 것 같은데 --;(뭔말이여? --;) 음냐음냐 스트라이커가 없어진다는 내용은 상당히 유감이지만.. 무엇보다도 KOF시리즈가 예전과 같은 활기를 되 찾길 바랄뿐입니다... (당시 인터넷도 없
말씀 함부로 하지 마세요. X 표시한다고 모르나.. 흠흠.. 무엇보다 본인은 스트라이커 시스템 삭제에 대해 비난하지 않았습니다. 제가 제시한 내용은 아직 정식판 아니라는 겁니다. IORI 닉 네임 유저님은 나이가 몇이길래 단순한 생각을 하시는지요? 이오리스에서 현재 KOF2002 에 대해 설명한 내용이 있습니까? 베너에 나온 두개의 스크린샷 빼고는 이오리스 사이트에서는 제작 여부에 대해서도 제대로 말하고 있지 않습니다. 이오리스에서 나왔다고 무조건 믿으라고요? 기가 막히는군요... 현재 떠도는 이
스크린샷은 베타테스트용 KOF2002 입니다. 완전판이라고 볼 수 없습니다. 예를들어서 스타크래프트 베타버전을 보세요. 초기 베타에서는 저그라는 종족이 없었습니다. 물론 아케이드와 전략시뮬레이션은 다른 게임이지만 베타버전은 정식버전이라고 볼 수 없습니다. 개인적으로 KOF시리즈를 94부터 해왔지만 재미를 느끼기 시작한 시리즈는 KOF 2000부터입니다. 99도 스트라이커가 있었지만 워낙 조잡하고 벨런스가 안맞아서...;;; (그래서 망한듯) 잘보니까 KOF97 순서셀렉팅과 거의 비슷한것 같은데..